在近期的一次重大更新預告中,熱門游戲《堡壘之夜》即將迎來一項創新功能,允許創作者們設計出不受腳本束縛、能夠自由互動的NPC(非玩家角色)。這一變革性的進步依托于游戲內置的虛幻編輯器(UEFN),開發者們將能夠利用一個全新的工具,借助生成式AI技術,創造出具有個性化語音類型、獨特語氣風格和鮮明性格特征的NPC。
據外媒報道,這項技術的首次亮相是在Epic于周二舉辦的“State of Unreal”主題發布會上。會上,公司展示了這一技術的實際應用,演示中的NPC能夠在現場實時生成回答,而這些回答僅基于“大約20行”的提示文本構建而成。這一演示不僅展現了技術的強大,也預示著游戲互動體驗的新篇章。
演示中的NPC角色“Buttons先生”被賦予了勸說玩家按下房間中央大紅按鈕的任務。當主持人對房間內“禁止按按鈕”的警示標語提出質疑時,這位AI角色展現出了其獨特的魅力:“你說標語?不過是那些缺乏想象力之人的溫馨建議罷了。規則嘛,原本就是為了偶爾被輕輕打破的,你說是不是?”這樣的對話不僅富有幽默感,也展示了AI在角色塑造上的潛力。
然而,盡管演示效果令人贊嘆,這項技術目前仍存在一些局限性。例如,它仍然采用輪流對話的模式,無法實現自然對話中常見的打斷或重疊語音。發言還需要按住麥克風按鈕才能激活。每次提問后,“Buttons先生”都會稍作停頓再回應,為了掩飾這一等待過程,它還會巧妙地加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等語氣詞。
這一新功能的推出,實際上是基于《堡壘之夜:銀河之戰》中達斯·維達亮相的成功經驗。當時,Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,成功生成了模仿詹姆斯·厄爾·瓊斯嗓音的臺詞,并獲得了其遺產方的授權。這一創新舉措不僅讓AI版維達迅速走紅,也引發了一定的爭議。
隨著《堡壘之夜》這一新功能的推出,我們有理由相信,未來的游戲世界將更加豐富多彩,玩家們的互動體驗也將得到極大的提升。盡管目前還存在一些技術上的挑戰和局限性,但相信隨著技術的不斷進步和完善,這些問題都將得到妥善解決。