近日,CD Projekt Red(簡稱CDPR)的技術領航者Charles Tremblay,在IGN的一次深度訪談中,分享了《賽博朋克 2077》登陸Switch 2平臺的幕后故事。這一合作之旅始于2023年,當時任天堂與CDPR進行了秘密會面,商討將這款備受矚目的游戲帶到這款尚處于神秘面紗下的新主機上。
與Switch版《巫師 3》由Saber Interactive操刀不同,《賽博朋克 2077》Switch 2版是由CDPR內部團隊傾力打造的。開發過程中,團隊遭遇了前所未有的挑戰,尤其是Switch 2的全新架構與游戲最初基于x86架構的設計大相徑庭,迫使團隊在引擎層面進行了深入的優化與調整。
Charles Tremblay還透露,開發團隊充分利用了英偉達DLSS技術,并結合Switch 2的高速內存卡帶及強大的RAM,成功確保了游戲在主機與掌機模式下均能穩定運行。在主機模式下,玩家可以選擇性能模式,享受1080P分辨率下的40幀流暢體驗,或是切換至質量模式,以1080P分辨率和30幀的細膩畫質沉浸于游戲世界。而在掌機模式下,性能模式則調整為720P分辨率下的40幀,質量模式則維持1080P分辨率的30幀,滿足不同場景下的游玩需求。
具體而言,Switch 2版《賽博朋克 2077》的運行規格如下:在主機模式下,性能模式以更高的幀率提供流暢體驗,而質量模式則專注于畫面的細膩呈現;掌機模式下,雖然受限于屏幕尺寸和硬件性能,但團隊依然通過優化,確保了玩家在性能模式下能以720P分辨率獲得40幀的流暢游戲,質量模式下則能在1080P分辨率下保持30幀的穩定幀率,讓玩家隨時隨地都能享受高品質的游戲體驗。
此次CDPR與任天堂的合作,不僅展示了CDPR對于游戲品質的執著追求,也體現了任天堂在新硬件平臺上對于游戲多樣性的開放態度。隨著Switch 2的逐步揭秘,更多像《賽博朋克 2077》這樣的重量級作品登陸該平臺,無疑將為玩家帶來更多驚喜與期待。