微軟近期發(fā)布的一則招聘啟事引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。該招聘聚焦于首席軟件工程師的崗位,意在加強(qiáng)Xbox經(jīng)典游戲的保護(hù)工作,并為未來這些游戲在PC及其他平臺的跨平臺兼容性鋪平道路。
據(jù)招聘詳情透露,該職位的核心職責(zé)將包括構(gòu)建可擴(kuò)展的模擬解決方案,確保經(jīng)典游戲能夠在現(xiàn)代平臺上順利運(yùn)行。同時,應(yīng)聘者還需具備保護(hù)游戲資產(chǎn)免受盜版、竊取及篡改風(fēng)險的能力。盡管招聘信息未明確提及這些模擬運(yùn)行的經(jīng)典游戲?qū)⒏采w哪些平臺,但業(yè)界普遍猜測這將為玩家?guī)砀訌V泛的游戲體驗。
微軟在游戲領(lǐng)域的動向遠(yuǎn)不止于此。近期,微軟第一方游戲《星空》的官方網(wǎng)站上竟然出現(xiàn)了索尼PlayStation的標(biāo)志,這一舉動無疑加劇了業(yè)界對于微軟游戲跨平臺戰(zhàn)略的猜測。與此同時,微軟官方也確認(rèn)了將為任天堂Switch 2提供第一方游戲,進(jìn)一步展示了其開放和多平臺的戰(zhàn)略方向。
更令人矚目的是,Xbox系統(tǒng)正逐步適配Win32 API,這意味著Xbox Series X玩家將能夠享受到更加豐富的游戲庫。盡管目前部分采用Xbox ERA編碼的游戲仍需特殊處理,但這一進(jìn)展無疑為Xbox游戲的跨平臺兼容性邁出了重要一步。
回顧過去,微軟在游戲向后兼容方面的努力也從未停歇。公司曾宣布將組建專門團(tuán)隊,致力于實現(xiàn)下一代Xbox游戲機(jī)的向后兼容功能。Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞也曾提及,AI技術(shù)有望在這一進(jìn)程中發(fā)揮重要作用。而此次加強(qiáng)經(jīng)典游戲保護(hù)的工作,無疑將成為微軟“隨處游玩”戰(zhàn)略的重要支撐,為玩家?guī)砀颖憬莺拓S富的游戲體驗。