近期,知名YouTuber GCS Hardware針對NVIDIA GT 1030顯卡進(jìn)行了一系列性能測試,重點(diǎn)關(guān)注了這款入門級顯卡在啟用AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)和Intel XeSS技術(shù)后的游戲表現(xiàn)。GT 1030作為NVIDIA Pascal架構(gòu)的一員,盡管支持DX12,但其性能在面對現(xiàn)代3A大作時(shí)顯得力不從心。
測試中,GCS Hardware選取了多款熱門游戲來評估GT 1030的表現(xiàn)。在《天國:拯救2》中,未啟用FSR前,GT 1030的平均幀率僅為8 FPS,即便開啟FSR 3.1性能模式并將分辨率降至720p,幀率也僅提升至21 FPS,游戲體驗(yàn)依然卡頓明顯。
同樣,在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中,GT 1030在原生1080p分辨率下的平均幀率僅為6 FPS,啟用FSR后雖有提升,達(dá)到13 FPS,但仍難以提供流暢的游戲體驗(yàn)。而《心靈殺手2》的表現(xiàn)更為糟糕,原生分辨率下幀率直接為0 FPS,即便啟用FSR超性能模式,幀率也僅有3 FPS。
然而,在《賽博朋克2077》中,GT 1030的表現(xiàn)略有不同。原生1080p下平均幀率為12 FPS,啟用FSR 2.1超性能模式后,幀率提升至21 FPS。相比之下,XeSS在性能模式下僅能提供8 FPS的幀率,表現(xiàn)不如FSR。
《GTA 5增強(qiáng)版》成為了測試中少有的亮點(diǎn)。盡管GT 1030的2GB顯存不足以滿足游戲的3GB顯存需求,但游戲平均幀率仍能維持在30-40 FPS之間。啟用FSR 3性能模式后,幀率進(jìn)一步提升至45 FPS,而FSR 1性能模式更是達(dá)到了50 FPS,顯示出FSR技術(shù)在特定游戲中的顯著效果。
與GCS Hardware之前測試的GTX 660相比,GT 1030的表現(xiàn)有所提升。這得益于Pascal架構(gòu)對FP16計(jì)算的支持,而GTX 660所基于的Kepler架構(gòu)僅支持FP32和FP64計(jì)算。在FSR技術(shù)方面,這導(dǎo)致了GTX 660只能使用FP32模式,從而影響了性能表現(xiàn)。
盡管GT 1030在面對現(xiàn)代3A大作時(shí)表現(xiàn)欠佳,但在特定游戲和特定技術(shù)加持下,仍能提供一定的可玩性。這次測試不僅揭示了GT 1030的性能瓶頸,也為那些仍在使用這款顯卡的玩家提供了一些提升游戲體驗(yàn)的建議。