在近期備受矚目的State of Unreal 2025直播活動中,CDPR為期待已久的粉絲帶來了《巫師4》的最新技術演示,該演示基于虛幻引擎5.6打造,并在標準版PS5平臺上精彩呈現。
此次演示不僅展示了游戲在視覺上的卓越表現,更以穩定的60幀流暢度和啟用的光線追蹤技術,為玩家帶來了沉浸式的游戲體驗。從演示中可以看出,《巫師4》在畫面質量上有了質的飛躍。
值得注意的是,備受喜愛的角色希里在《巫師4》中的臉部建模得到了精心優化。與前作《巫師3》相比,希里的整體造型更加貼近之前的形象,女性特征被更加鮮明地刻畫出來,下頜線條也顯得更為柔和自然。這一變化讓不少粉絲為之歡呼。
據知情人士透露,此次演示中希里的臉部建模與早前發布的預告片保持一致。CDPR在保留《巫師3》中希里基礎模型的基礎上,采用了最新的metaHuman技術進行了細致調整,使得角色形象更加生動逼真。
為了進一步提升角色動畫的表現力,CDPR還對希里的模型進行了兩處細節微調。其中,眉毛角度被略微上揚,以增強角色的靈動性;而眼部區域則曾嘗試更加松弛的設計,以展現角色的真實感。不過,經過反復考量,后者最終并未被保留在最終版本中。
此次《巫師4》的技術演示不僅展示了CDPR在角色塑造方面的深厚功底,更體現了其在技術實現上的持續創新與追求。這一系列的努力無疑讓廣大玩家對《巫師4》的正式發售充滿了無限期待。