近日,《巫師4》利用虛幻引擎5打造的技術演示視頻在游戲界掀起了軒然大波,其驚艷的視覺效果讓玩家與業內人士紛紛驚嘆不已。然而,開發商CD Projekt隨后發表聲明,澄清這一技術演示并非游戲實際玩法的展示,因此不能將其視為《巫師4》的最終游戲畫面。
該技術演示在PlayStation 5平臺上錄制,以每秒60幀的流暢度展現了希里在科維爾地區的冒險歷程。科維爾是《巫師4》中一個全新的可玩區域,演示中希里正在執行一項怪物獵殺任務,與她的坐騎凱普莉一同穿越崇山峻嶺,前往熱鬧的港口城鎮瓦爾德雷斯特。演示中的細節處理和動畫流暢度均達到了前所未有的高度,特別是希里與凱普莉以及非玩家角色(NPC)的互動,更是令人印象深刻。
在瓦爾德雷斯特的市場場景中,CD Projekt將NPC的數量增加至300名獨立動畫角色,這一壯舉再次證明了其強大的技術實力。演示的結尾部分,更是以科維爾的冬季首都、重要港口城市蘭·埃克斯特爾的首次亮相作為壓軸,為觀眾呈現了一個既神秘又迷人的游戲世界。
盡管演示中的視覺效果令人嘆為觀止,但CD Projekt明確表示,這僅僅是一次“獨立”的技術演示,旨在展示虛幻引擎5的強大功能以及他們用于開發游戲開放世界的工具。開發商強調,盡管這些視覺效果反映了他們在《巫師4》中所追求的方向,但并不能完全代表最終的游戲畫面。
對于為何選擇PlayStation 5而非高端PC進行技術演示,CD Projekt也給出了詳細的解釋。他們表示,早期為主機優化有助于在所有平臺上保障游戲的性能。主機的限制更為嚴格,這迫使他們做出更明智、更高效的技術選擇,而這些選擇將惠及游戲的每個版本。這一決策不僅體現了CD Projekt對游戲品質的極致追求,也展示了他們對玩家體驗的深切關懷。
盡管技術演示并非游戲實際畫面的展示,但《巫師4》所展現出的潛力已經足以讓玩家和業內人士充滿期待。相信在CD Projekt的精心打磨下,《巫師4》必將為玩家帶來一場前所未有的游戲盛宴。