樂(lè)元素新作《白銀之城》曝光,引發(fā)業(yè)界內(nèi)外廣泛關(guān)注
近日,樂(lè)元素公司旗下的全新游戲項(xiàng)目《白銀之城》首次亮相,迅速在游戲行業(yè)內(nèi)外掀起了巨大波瀾。樂(lè)元素,這個(gè)以《開(kāi)心消消樂(lè)》等休閑游戲廣為人知的公司,此次竟然涉足二次元領(lǐng)域,推出了以年輕用戶為主的二次元游戲,這一轉(zhuǎn)變讓人頗感意外。
然而,仔細(xì)探究便會(huì)發(fā)現(xiàn),樂(lè)元素并非初次涉足二次元市場(chǎng)。早前,該公司已推出過(guò)《梅露可物語(yǔ)》《偶像夢(mèng)幻祭》等二次元游戲,并在B站推出過(guò)虛擬偶像相關(guān)企劃,顯示出其在二次元領(lǐng)域的深厚積累。而此次的《白銀之城》,更是以其精美的PV和實(shí)機(jī)演示,贏得了業(yè)界的廣泛贊譽(yù),堪稱一支異軍突起的“黑馬”。
從曝光的PV中,我們可以看到《白銀之城》的獨(dú)特題材背景,以及接近育碧“刺客信條”“看門狗”等系列游戲的世界設(shè)計(jì)邏輯。游戲以UE5引擎搭建的維多利亞時(shí)代場(chǎng)景為背景,融合了寫實(shí)質(zhì)感的二次元角色設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。樂(lè)元素強(qiáng)大的資金和技術(shù)支持,也為這款游戲的開(kāi)發(fā)提供了有力保障。
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,《白銀之城》在B站的播放量已突破600萬(wàn),玩家整體反饋積極,全球全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)也迅速超過(guò)200萬(wàn)。作為樂(lè)元素首款大型3D二次元產(chǎn)品,這一成績(jī)無(wú)疑為其未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
然而,隨著游戲的曝光,一些質(zhì)疑也隨之而來(lái)。有玩家對(duì)UE5引擎是否適合制作強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫渲染風(fēng)格的二次元游戲表示疑慮,認(rèn)為游戲場(chǎng)景和角色美術(shù)風(fēng)格存在割裂感,像是在寫實(shí)游戲中強(qiáng)行加入了二次元元素。針對(duì)這些質(zhì)疑,我們與《白銀之城》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)白銀工作室進(jìn)行了深入交流。
白銀工作室表示,《白銀之城》的全球首曝后,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)均獲得了熱烈反響,這讓他們非常欣喜。同時(shí),他們也深知需要更加努力將游戲打磨出來(lái),以回報(bào)玩家的認(rèn)可和期待。此次首曝不僅幫助他們獲得了真實(shí)的市場(chǎng)反饋和玩家建議,還驗(yàn)證了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲IP和玩法的構(gòu)想是否能得到玩家的期待。
對(duì)于游戲仍處于較早開(kāi)發(fā)階段的疑問(wèn),白銀工作室坦言,他們已經(jīng)從PV和實(shí)機(jī)展示中收到了市場(chǎng)和玩家的真實(shí)反饋,并正在基于這些反饋進(jìn)一步完善游戲設(shè)計(jì)。他們強(qiáng)調(diào),無(wú)論是首曝前還是首曝后,都非常關(guān)注市場(chǎng)和玩家的反饋,因?yàn)閯?chuàng)作者不能脫離玩家而存在。
在美術(shù)風(fēng)格方面,白銀工作室表示,他們希望通過(guò)真實(shí)的材質(zhì)和光影效果來(lái)體現(xiàn)游戲世界觀中白銀城的繁華和精致質(zhì)感,同時(shí)也兼容像新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)這樣獨(dú)特的美學(xué)體驗(yàn)。然而,在角色設(shè)計(jì)上,他們?nèi)匀粓?jiān)持二次元的核心,選擇非寫實(shí)的風(fēng)格來(lái)響應(yīng)二次元玩家的期待。
針對(duì)游戲的優(yōu)化問(wèn)題,白銀工作室表示,他們一直在研究和攻克多平臺(tái)適配和優(yōu)化的問(wèn)題,并有資深且經(jīng)驗(yàn)豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)支持項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。他們相信,未來(lái)會(huì)為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于市場(chǎng)上已有眾多大世界二次元游戲的競(jìng)爭(zhēng)壓力,白銀工作室表示,他們更關(guān)注如何制作高品質(zhì)的內(nèi)容和玩法體驗(yàn),來(lái)回應(yīng)玩家的期待。他們正在探索如何做好團(tuán)隊(duì)的工業(yè)化產(chǎn)出,以應(yīng)對(duì)開(kāi)發(fā)中后期的內(nèi)容擴(kuò)量和持續(xù)穩(wěn)定的版本內(nèi)容更新。
據(jù)透露,目前樂(lè)元素的上海團(tuán)隊(duì)已超過(guò)700人,多款項(xiàng)目在研。《白銀之城》作為其中重要項(xiàng)目之一,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也在持續(xù)擴(kuò)大。雖然樂(lè)元素在大眾認(rèn)知中可能與“二次元”相距甚遠(yuǎn),但實(shí)際上,他們一直在招聘相關(guān)人才,并有著豐富的二次元游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
在白銀工作室看來(lái),二次元已經(jīng)從“亞文化”轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁髂贻p用戶的熱愛(ài)。如今討論《白銀之城》或其他的二次元游戲,不僅要關(guān)注其標(biāo)志性的風(fēng)格化美術(shù),更要重視其以內(nèi)容為核心的賽道。他們相信,通過(guò)在不同風(fēng)格的世界中穿梭,與性格各異的角色相遇并產(chǎn)生熱愛(ài),與他們共同經(jīng)歷故事,這是ACG作品共通的地方,也是《白銀之城》所追求的。