在2025年的盛夏時節,一場聚焦于中國游戲與電競領域的學術盛會于北京師范大學京師學堂盛大啟幕。這場備受矚目的首屆中國游戲與電競研究年會,匯聚了來自全國頂尖高校、研究機構及游戲產業界的精英人士,共同探索游戲與電競的無限可能。
年會經過精心籌備,從海量投稿中精心篩選出50篇高質量研究論文,內容橫跨人文、社會科學與藝術等多個維度,展現了學者們在游戲研究領域的深刻洞察與獨到見解。這些論文的宣講,無疑為與會者提供了一場知識與智慧的盛宴。
年會特別設置了兩場圓桌論壇,分別以“新起點?新使命:游戲專業獨立設科下的游戲研究與教育創新”和“電競人才培養與數據科學”為主題,邀請了來自北京電影學院、中國傳媒大學、浙江大學、北京大學及完美世界等頂尖學府與企業的代表,共話行業發展的未來趨勢與挑戰。論壇上,各位嘉賓各抒己見,碰撞出思想的火花。
年會還圍繞六大核心主題設立了分論壇,包括游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產業與法規研究、游戲機制與美學研究、玩家心理與行為研究以及電子競技研究。同時,為了鼓勵青年學子的積極參與,年會還特別設立了學生論壇,為他們提供了一個展示自己研究成果的舞臺。
在熱烈的討論中,與會者深入剖析了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產游戲的內在魅力,從文化內核、敘事特點、游戲機制到跨文化傳播策略等多個方面進行了全面探討。同時,他們還關注了游戲中的懷舊美學、玩家準社會關系建構、AI應用等前沿議題,以及網絡游戲規則的著作權保護、游戲分發渠道風險與合規體系構建等法律實踐問題。
開幕式上,來自中國音像與數字出版協會、中國高等教育學會智慧教育研究分會以及北京師范大學等單位的領導嘉賓紛紛致辭,對年會的召開表示熱烈祝賀,并對游戲與電競行業的健康發展寄予厚望。其中,中國音像與數字出版協會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,科學研究是推動游戲與電競行業健康發展的重要力量,產業政策的制定、技術創新及文化傳播都離不開學術理論的支撐。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中強調了創辦中國游戲與電競研究年會的初心與使命。他表示,年會旨在響應國家戰略,搭建學界與業界協同平臺,推動學術研究與產業實踐深度融合;同時,通過廣納多元視角、深化產教融合,為行業的高質量可持續發展奠定堅實基礎。
在主旨演講環節,北京師范大學藝術與傳媒學院教授胡智鋒與南京大學藝術學院教授何成洲分別發表了精彩演講,分享了他們在游戲與電競研究領域的深刻見解與獨到思考,為與會者提供了寶貴的學術啟示。
整場年會氣氛熱烈,思想碰撞不斷,不僅為與會者提供了一個交流學術、分享經驗的平臺,更為中國游戲與電競行業的未來發展注入了新的活力與動力。