近日,中國音數協游戲工委正式揭曉了2025年第一季度中國游戲產業的詳盡報告。數據顯示,該季度國內游戲市場總收入達到了857.04億元,盡管環比微降1.21%,但同比卻實現了顯著增長,增幅為17.99%。
報告中指出,移動端與客戶端游戲市場均為整體市場的同比增長做出了積極貢獻。兩大終端的新品發布以及雙端互通的新游戲為市場帶來了新增量。部分老游戲依然展現出強大的生命力,即便運營多年,其流水仍能實現較大幅度的同比增長。具體來看,中國移動游戲市場的實際銷售收入為636.26億元,環比下降2.18%,但同比增長高達20.29%;而中國客戶端游戲市場的實際銷售收入則達到179.19億元,環比增長3.62%,同比增長6.85%。
中國自主研發游戲在海外市場的表現同樣亮眼,實際銷售收入為48.05億美元,盡管環比微降0.59%,但同比仍實現了17.92%的增長。這一數據不僅體現了中國游戲產業的國際競爭力,也預示著未來海外市場的巨大潛力。
值得注意的是,報告還深入調研了移動游戲用戶的需求,特別是在游戲設備層面。調研結果顯示,高達60%的移動游戲用戶曾因游戲體驗不佳而更換手機,這提示設備廠商需要更加關注用戶的需求變化。同時,約90%的移動游戲用戶表示存在設備問題,游戲體驗仍有提升空間。半數以上的用戶對設備的性能、觸控靈敏度以及網絡穩定性抱有較高期待。
這些調研結果不僅為設備廠商提供了寶貴的市場反饋,也為未來移動游戲市場的持續增長指明了方向。隨著技術的不斷進步和用戶需求的日益多樣化,游戲產業與設備廠商的緊密合作將成為推動市場發展的關鍵力量。