前GTA系列核心制作人Leslie Benzies近期推出的新作《心之眼》,在游戲界掀起了一股新的風潮。這款游戲摒棄了當下流行的冗長流程,轉而追求一種更為緊湊、精煉的游戲體驗。
Benzies在接受訪問時透露,《心之眼》的主線劇情時長被精心控制在大約20小時,這一設計旨在讓玩家能夠完整地享受整個故事,而不會因漫長的游戲時間而感到疲憊。他解釋說,在如今多元化的娛樂方式中,包括直播、影視和社交平臺等,游戲必須更加注重核心體驗的質量,而不是單純依靠內容數量來吸引玩家。
基于對玩家行為數據的深入分析,Benzies的團隊發現,高達60%至70%的玩家從未真正完成那些流程超長的游戲大作。因此,他們決定打破常規,打造一款節奏緊湊、體驗完整的游戲,讓玩家能夠從頭至尾沉浸其中,而不是面對一個上百小時卻難以堅持的游戲。
盡管主線時長被控制,但《心之眼》并未因此忽視游戲的豐富性。Benzies強調,游戲中設計了大量的支線內容,供玩家自由探索。這些支線任務旨在拓展游戲世界觀,豐富角色背景,但它們并不會給玩家帶來必須完成的壓力。玩家可以根據自己的喜好,選擇性地參與這些任務,進一步了解游戲的世界。
在游戲定價方面,Benzies也展現出了獨特的見解。盡管當前市場上主流3A作品的價格普遍上漲至70或80美元,但他卻決定將《心之眼》的價格定在60美元。他認為,在價格敏感的時代,性價比才是玩家最關心的。如果一款游戲能夠以更實惠的價格提供高品質的體驗,那么它一定會得到玩家的認可和支持。
《心之眼》將于6月10日正式發售,這款游戲以其獨特的設計理念、緊湊的游戲流程和豐富的支線內容,無疑將成為游戲界的一股清流。對于期待新鮮游戲體驗的玩家來說,《心之眼》無疑是一個值得期待的選項。