在電子游戲的歷史長河中,《巫師》系列無疑是一顆璀璨的明星,見證了CD Projekt Red工作室從青澀走向成熟的輝煌歷程。從初代《巫師》的諸多不足,到《巫師2》的顯著進步,再到《巫師3:狂獵》的橫空出世,這一系列的蛻變不僅贏得了玩家的心,也讓CD Projekt Red在業界聲名鵲起。
《巫師3》的成功,無疑是CD Projekt Red事業的重要轉折點。這款游戲不僅在內容上達到了前所未有的高度,更在商業上取得了巨大成功,讓CD Projekt Red一躍成為業界的焦點。聯合首席執行官Micha? Nowakowski在接受采訪時坦言:“《巫師3》的成功讓我們堅信,我們能夠打造出真正宏大且引人入勝的大型角色扮演游戲。它賦予了我們與行業巨頭比肩的自信?!?/p>
然而,成功也伴隨著挑戰。《巫師3》在年度角色扮演游戲獎項上的競爭,讓Nowakowski曾一度對行業標準產生擔憂。但游戲的出色表現,最終讓他松了一口氣。然而,這種成功也帶來了“過度自信”的問題。Nowakowski反思道:“回頭看,也許我們在很多方面都過于自信了,這甚至成為了一種不切實際的幻想,直到《賽博朋克2077》的發售才讓我們意識到這一點。”
這種過度自信,在另一位聯合首席執行官Adam Badowski看來,是工作室從“行業黑馬”向“行業焦點”轉變的必然產物。他指出,這種轉變伴隨著一種“魔法思維”的產生,即認為任何困境都能在最后時刻被奇跡般地解決。這種思維在《巫師3》的開發過程中曾一度奏效,但也在《賽博朋克2077》的開發中帶來了負面影響。
在《賽博朋克2077》的開發過程中,CD Projekt Red面臨著前所未有的挑戰。隨著工作室規模的擴大,開發流程中的問題逐漸顯現。Nowakowski回憶道:“在《巫師3》時,我們已經能感受到一些問題的苗頭,但當時游戲的規模相對較小,這些問題還不至于致命。然而,在《賽博朋克2077》的開發中,這些問題被放大了。”
具體來說,由于開發過程中的孤立性,團隊成員有時直到最后整合時才看到各個部分之間的實際交互效果。這導致游戲出現了系統之間的脫節,以及支線任務與主線任務之間的不協調。這些問題在《賽博朋克2077》發售后被廣泛討論,也讓CD Projekt Red意識到了改進開發流程的重要性。
為了打破孤立的開發模式,CD Projekt Red開始了一系列改革。Nowakowski強調,這些改革并不意味著工作室此前一直處于混亂狀態,而是為了更好地適應游戲規模的擴大和市場的變化?!拔覀冇袃炐愕闹谱魅耍沧隽撕芏嗪侠淼囊巹潱_實有一些流程需要改進。”他說道。
如今的CD Projekt Red,已經不再是那個憑借小成本游戲在行業中嶄露頭角的黑馬。在《巫師3》和《賽博朋克2077》上投入的巨大資金,讓工作室必須承擔更大的責任。這種轉變不僅體現在資金上,更體現在對每一個項目的負責任態度上。CD Projekt Red副總裁兼公關總監Micha? Platkow-Gilewski坦言:“作為行業黑馬的感覺很酷,也很性感,但隨著規模的擴大,我們必須更加負責任地對待每一個項目?!?/p>
在《賽博朋克2077》發售后的日子里,CD Projekt Red一直在努力修復和改進游戲。他們深知,要贏得玩家的信任和支持,就必須不斷追求卓越和完美。這種精神,正是CD Projekt Red從《巫師》系列一路走來所秉持的。