隨著科技的飛速發(fā)展,AI技術已不再局限于實驗室中的理論探討,而是逐步融入到了各行各業(yè)之中。游戲行業(yè),作為科技發(fā)展的前沿陣地,更是迎來了AI技術的深度滲透,孕育出了全新的可能性。
近日,36氪游戲受邀參與了「創(chuàng)新壬」播客節(jié)目,與「Pacer venture studio」的創(chuàng)始合伙人朱春濤展開了一場關于游戲與AI的深入探討。作為行業(yè)內(nèi)的“新”媒體代表,36氪游戲主編劉士武與朱春濤共同探討了新技術、新市場、新玩家以及未來的新趨勢。
在節(jié)目中,朱春濤詳細闡述了Pacer venture studio選擇游戲行業(yè)作為切入點的緣由。他提到,團隊在游戲產(chǎn)業(yè)上下游擁有豐富的資源和經(jīng)驗,這是他們選擇這一方向的重要內(nèi)因。而從外部市場來看,雖然國內(nèi)游戲市場整體增長平緩,但小游戲賽道卻異軍突起,展現(xiàn)出了巨大的增長潛力。AI技術的出現(xiàn),更是為游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重構提供了新的契機。
劉士武則進一步指出,中國游戲工業(yè)化程度的不成熟是導致投資行業(yè)在游戲領域發(fā)展不成熟的重要原因。而AI技術的引入,有望解放內(nèi)容生產(chǎn)力,推動游戲工業(yè)化進程,從而改變這一現(xiàn)狀。他強調(diào),游戲行業(yè)對內(nèi)容生產(chǎn)力的要求極高,因此AI技術的加入將有可能使游戲行業(yè)成為這一輪科技大潮中的爆發(fā)點。
關于AI如何賦能游戲,朱春濤表示,AI賦能實際上是在構建游戲的硅基創(chuàng)造力體系。通過引入AI技術,研發(fā)團隊可以更加高效地分析、評估和重組游戲創(chuàng)意,從而在既定的時間和資源下創(chuàng)造出盡可能多的游戲體驗。他提到,AI說到底是人的經(jīng)驗合集,通過數(shù)據(jù)化和算法化,AI可以將人的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為游戲體驗。
劉士武則以GTA系列游戲為例,指出傳統(tǒng)大型游戲試錯成本較高,而AI技術的深度學習能力則能夠轉(zhuǎn)化任何形式的數(shù)據(jù),為游戲研發(fā)提供更加高效和智能的解決方案。他相信,AI技術的加入將豐富游戲行業(yè)的創(chuàng)意和內(nèi)容形式,推動游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
在談到Pacer venture studio的形態(tài)、理念和策略時,朱春濤表示,他們的關注方向是AI加應用,而游戲則是他們首先選擇的應用領域。他們拆解了游戲開發(fā)中的四個關鍵部分,并重新定義了AI在游戲開發(fā)中能涉及的功能。這包括創(chuàng)意的拆解和重組、AI智能動作捕捉系統(tǒng)、AI代碼生成以及發(fā)行和運營的部分。
他提到,他們正在通過重構開發(fā)流程來孵化項目,并預計在今年年底能夠拿出demo來展示。而未來,他們可能會將游戲的邏輯嵌入到其他應用中,如帶有游戲性玩法的教育應用等。他們的優(yōu)勢在于整個流程打通后的高效生產(chǎn),能夠快速地將創(chuàng)意落地實現(xiàn)。
朱春濤還表示,他們正在探索如何通過AI技術來生成更加個性化的游戲體驗。他認為,隨著AI技術的發(fā)展,未來游戲?qū)⒛軌蚋鶕?jù)玩家的心理狀態(tài)和需求來定制生成游戲內(nèi)容,從而提供更加豐富的游戲體驗。
在談到投資孵化方面,朱春濤透露,他們目前正在孵化幾個模塊項目,并預計在今年年底能夠拿出demo來驗證其可行性。他強調(diào),他們必須首先打造出自己的產(chǎn)品,讓別人相信他們的技術和理念是能夠跑通的。
最后,朱春濤表示,他們未來的目標是通過AI技術來推動游戲行業(yè)的變革和創(chuàng)新。他們相信,隨著AI技術的不斷發(fā)展和完善,游戲行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。