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卡普空游戲回本周期揭秘:1至1年半內實現盈利

   時間:2024-11-24 21:05 來源:ITBEAR作者:沈如風

日本游戲巨頭卡普空,以其穩固的季度盈利表現著稱于業界,其成功的秘訣在于實施一項長遠的戰略性折扣計劃,以此推動游戲的高銷量。

近期,卡普空在與投資者的交流活動中,分享了一些關于其游戲業務的深入見解,包括銷售數據和利潤情況。公司高管透露,一款游戲通常需要大約一到一年半的時間,才能覆蓋開發成本并開始為公司帶來盈利。

不過,這一時間框架并非一成不變,它很大程度上取決于游戲的具體市場表現。例如,《怪物獵人》和《生化危機》這類熱門系列的新作品,其市場表現通常要優于像《龍之信條 2》這樣的游戲。

卡普空還表示,盡管當前行業趨勢是在游戲發布前后投入巨資進行廣告宣傳和促銷活動,以刺激初期銷量,但該公司并未追隨這一做法。他們表示:“我們根據游戲的預期表現來規劃促銷成本,并采取了長期的銷售策略。一般而言,我們可以在游戲發布后的一到一年半內收回開發成本。因此,即使隨后降低售價,一旦成本得到回收,我們的利潤率仍然可以維持在80%至90%之間。我們的營銷策略始終保持不變。”

這一策略的結果是,當一款游戲開始為公司盈利時,它通常已經被納入了卡普空的折扣和銷量導向的老游戲列表中,繼續為公司貢獻穩定的收入。

在2024財年第二季度,卡普空共售出了1049萬份游戲,并期望在整個財年內至少達到5000萬份的銷售目標。盡管公司設定了一個更為宏大的目標,即在一個財年內售出高達1億份游戲,但這一目標仍面臨長期的挑戰。

 
 
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