近年來,SLG(策略類游戲)市場呈現出一種前所未有的穩定態勢。盡管新品迭出,但市場格局并未發生顯著變化,反倒是那些融合了“SLG+x”元素的創新產品,成為了吸引新玩家的主流趨勢。面對這一形勢,一些老牌SLG游戲不得不尋求變革,以適應市場的變化。
《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)便是其中一員。近日,該游戲在廣州舉辦了一場“策劃面對面”溝通會,邀請了眾多SLG核心玩家參與。會上,三戰公布了一系列未來核心變化,旨在提升玩家的游戲體驗。
“三戰”生態戰略溝通會現場,策劃團隊不僅宣布將整頓工作室,優化游戲內容,還計劃拿出1億元人民幣,作為獎勵分給獲得霸業的同盟玩家。這一舉措,被官方解讀為“回歸初心”,意在找回游戲最初的樂趣。
然而,對于這一解讀,外界看法不一。有人認為,整頓工作室、優化玩法不過是游戲迭代的常規操作,而1億獎金更像是針對玩家的“福利回饋”,與“回歸初心”并無直接關聯。但參與溝通會的玩家反應熱烈,似乎看到了這次變革背后的深遠意義。
三戰項目組提出“回歸初心”,實際上是一個雙向選擇的結果,既符合公司的戰略考量,也滿足了玩家的需求。對于SLG游戲而言,尤其是賽季制SLG,玩家往往需要經歷數個新手賽季,才能正式進入PK賽季。而三戰這樣的長線運營產品,累積了20多個各具特色的PK賽季內容,正是其核心競爭力所在。
三戰希望找回的“最初的快樂”,正是玩家首次進入PK賽季后,所體驗到的厚積薄發式的正反饋。但這也帶來了一個問題:SLG游戲追求長線運營,而“降肝減負”風潮則試圖降低入門門檻,將正反饋前置。這種矛盾如何解決?三戰選擇了圍繞GVG(團體對戰)體驗進行創新優化。
三戰的發行制作人曾令鵬(豬哥)認為,游戲的第一核心是好玩、有樂趣。對于三戰而言,GVG就是其核心樂趣。因此,他們決定針對GVG體驗的痛點問題進行優化,包括維護良性公平的競爭環境、減少玩家管理負擔以及激發GVG激情。
整頓工作室便是其中一項重要舉措。工作室輔助開荒雖然在一定程度上方便了玩家,但也帶來了團控問題,影響了GVG的公平性和樂趣。因此,三戰決定打擊工作室的團控操作,同時提供內置自動優化方案,減少玩家對工作室的依賴。
三戰還針對同盟管理進行了一系列優化,如便攜的任務分配系統,減少了同盟之間的溝通成本。這些措施都符合“甩開雜事,專心干架”的標語,旨在突出GVG的核心體驗。
除了游戲內的調優,三戰官方還宣布拿出1億元人民幣作為賞金,分給獲得霸業的同盟玩家。這一舉措不僅讓玩家爭奪霸業變得更加有意義,也直接回饋了玩家,形成了雙贏的局面。官方擔任金主,降低了金主的消費壓力,同時也讓普通玩家獲得了更多獎勵。
對于三戰而言,這次變革是一次挑戰性的嘗試。隨著SLG市場的成熟和競爭的加劇,產品的核心競爭力變得更加重要。三戰選擇率先走出舒適圈,進行針對性打磨,以期在垂直維度上做得更極致。這種堅持和創新精神,或許正是如今SLG市場所需要的東西。