微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在最近的一次財報電話會議上透露,微軟的游戲業(yè)務(wù)在2025財年第三季度取得了顯著成績,特別是在PlayStation和Xbox商店的預(yù)購和預(yù)安裝數(shù)量上創(chuàng)下了新高。這一消息標志著微軟在游戲領(lǐng)域的影響力正在持續(xù)擴大。
據(jù)微軟報告,該公司的游戲收入在同期內(nèi)實現(xiàn)了5%的同比增長。其中,Xbox內(nèi)容與服務(wù)的收入增長尤為突出,達到了8%。這一增長主要得益于Xbox Game Pass、《使命召喚》以及《我的世界》等熱門產(chǎn)品的強勁表現(xiàn)。這些游戲不僅吸引了大量玩家,也帶動了微軟游戲業(yè)務(wù)的整體發(fā)展。
盡管Xbox硬件收入同比下降了6%,但微軟并未因此放緩其在游戲領(lǐng)域的步伐。相反,公司正積極調(diào)整戰(zhàn)略,將游戲推向更多非Xbox平臺。納德拉在會議上強調(diào),微軟正在進行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并專注于提高利潤率。目前,微軟的游戲已經(jīng)覆蓋了超過5億的月活躍用戶,這一數(shù)字充分展示了公司在游戲市場的強大實力。
納德拉還透露,微軟在季度末成為了Xbox和PlayStation商店中預(yù)購和預(yù)安裝數(shù)量最多的發(fā)行商。PC Game Pass的收入也實現(xiàn)了45%以上的同比增長。通過Xbox Play Anywhere功能,玩家現(xiàn)在可以在主機和PC上暢玩超過1000款游戲,這一舉措進一步提升了玩家的游戲體驗。
不僅如此,微軟還在不斷拓展云游戲領(lǐng)域。上周,微軟將云游戲引入了LG電視,并創(chuàng)造了新的記錄。本季度,云游戲的游戲時長首次突破了1.5億小時,這一數(shù)字再次證明了微軟在云游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
根據(jù)Ampere在1月發(fā)布的數(shù)據(jù),微軟的游戲在12月的總消費額達到了4.65億美元(約合33.8億元人民幣)。這使得微軟成為當月PC、PlayStation和Xbox平臺上最大的游戲發(fā)行商。這一成績不僅是對微軟游戲業(yè)務(wù)實力的肯定,也為公司未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。