近日,《尼爾》系列知名創(chuàng)意總監(jiān)橫尾太郎在一場(chǎng)新作《Hundred Line》的宣傳采訪中,分享了他對(duì)人工智能(AI)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的深遠(yuǎn)影響的看法。他大膽預(yù)測(cè),未來(lái)50年內(nèi),AI或?qū)⑷嫒〈螒蜷_(kāi)發(fā)者的工作。
橫尾太郎在與日本知名游戲雜志Famitsu的對(duì)話中透露,他認(rèn)為AI技術(shù)的快速發(fā)展將最終導(dǎo)致游戲創(chuàng)作者的角色變得邊緣化,甚至可能像古代吟游詩(shī)人一樣,被視為歷史的遺跡。“在半個(gè)世紀(jì)之后,”他說(shuō)道,“游戲創(chuàng)作者或許將不再是我們這個(gè)時(shí)代的主角。”
橫尾太郎因《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的成功而廣受玩家喜愛(ài)。這款由PlatinumGames開(kāi)發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲,自2017年首次在PS4和PC平臺(tái)推出以來(lái),便收獲了極高的評(píng)價(jià),并在次年登陸Xbox One平臺(tái)。
他進(jìn)一步闡述了自己的觀點(diǎn),指出隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們將不再滿足于模仿他們喜愛(ài)的創(chuàng)作者風(fēng)格,而是會(huì)利用AI直接生成符合自己需求的劇本。AI將根據(jù)用戶的喜好,精確生成他們想要閱讀的故事分支,同時(shí)推薦系統(tǒng)也將變得更加智能和個(gè)性化。
然而,對(duì)于AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用,業(yè)界的看法并不統(tǒng)一。一些人擔(dān)心AI可能導(dǎo)致大量游戲開(kāi)發(fā)者失業(yè),甚至引發(fā)嚴(yán)重的抄襲問(wèn)題。據(jù)外媒VGC報(bào)道,當(dāng)前生成式AI在游戲界引發(fā)了廣泛的討論和爭(zhēng)議。
相比之下,《天國(guó):拯救 II》的導(dǎo)演Daniel Vávra則持樂(lè)觀態(tài)度。他希望AI能夠加快游戲制作流程,因?yàn)樗偸怯X(jué)得自己的創(chuàng)意遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了可用的時(shí)間。
Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick更是對(duì)AI持積極看法。他不僅不認(rèn)為AI會(huì)導(dǎo)致失業(yè),反而認(rèn)為它會(huì)創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。他強(qiáng)調(diào),目前還沒(méi)有必要制定特別的規(guī)定來(lái)保護(hù)開(kāi)發(fā)者。
而《雙影奇境》和《雙人成行》的導(dǎo)演Josef Fares則認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該選擇與AI合作而不是抗拒。他認(rèn)為AI既讓人害怕又讓人興奮,是一種全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。