近期,在一次公開訪談中,一位曾領(lǐng)導(dǎo)知名游戲主機(jī)品牌的前CEO提出了一個頗具爭議的觀點:他認(rèn)為,隨著新一代游戲主機(jī)的面世,游戲售價應(yīng)當(dāng)每次遞增5美元,以此逐步培養(yǎng)玩家的價格接受度。此言一出,迅速在一個大型在線論壇上掀起了廣泛討論。
有玩家從商業(yè)策略的角度理解這一提議:“理論上,這種做法有其邏輯基礎(chǔ)。盡管我個人并不樂意為游戲支付更多,但如果價格上漲是隨著主機(jī)換代以固定幅度進(jìn)行,或許消費者的心理抵觸感會相對較小。”然而,他緊接著話鋒一轉(zhuǎn):“不過,現(xiàn)實中許多游戲已經(jīng)通過其他途徑實現(xiàn)了價格上漲,比如將核心游戲內(nèi)容或關(guān)鍵劇情隱藏在付費下載內(nèi)容(DLC)中。”
另一位參與討論的玩家指出,當(dāng)前游戲市場上,“豪華版”游戲的盛行便是價格攀升的一個縮影。這些豪華版游戲往往比普通版高出10美元,但所提供的額外內(nèi)容往往并不物有所值。例如,某些豪華版僅包含一套額外的游戲服裝,而游戲本體已內(nèi)置了數(shù)十套相似的裝扮;還有些豪華版提供的豪華裝備,玩家只需簡短的游戲時間就能找到更好的替代品。這位玩家表示:“這種做法讓玩家覺得,游戲公司正在利用各種手段從消費者口袋中榨取每一分錢,從而實現(xiàn)了價格的隱性上漲。”
“很多人已經(jīng)習(xí)慣了這種漲價趨勢,認(rèn)為多花10美元沒什么大不了,但這也使得80美元的游戲定價變得司空見慣。”他強(qiáng)調(diào),“我并不為這些豪華版或高價游戲開脫,也不支持這種發(fā)展趨勢。”
盡管這位前高管的建議從商業(yè)角度來看或許有其合理性,但在當(dāng)前游戲行業(yè)已經(jīng)面臨價格普遍上漲以及付費附加內(nèi)容泛濫的背景下,玩家們普遍表達(dá)了對這一提議的不滿和擔(dān)憂。他們認(rèn)為,游戲價格的上漲應(yīng)當(dāng)與游戲品質(zhì)和內(nèi)容價值的提升相匹配,而不是通過逐步漲價的方式讓玩家被動接受更高的消費標(biāo)準(zhǔn)。