暴雪游戲公司近日通過知名游戲媒體IGN發(fā)布了一項重大消息,詳細(xì)披露了《暗黑破壞神 4》的長期內(nèi)容更新藍(lán)圖。據(jù)透露,2025年將成為該游戲內(nèi)容豐富的關(guān)鍵一年,計劃推出第8至第10賽季,每個賽季都將帶來不同的游戲體驗升級。
首先,第8賽季定于2025年4月啟動,其核心焦點將放在優(yōu)化Boss巢穴玩法上,旨在提升玩家在與強(qiáng)大Boss戰(zhàn)斗時的互動性和挑戰(zhàn)性。緊接著,夏季將迎來第9賽季,這一賽季的重點是增強(qiáng)夢魘地下城的多樣性和難度,為尋求更高挑戰(zhàn)的玩家?guī)硇碌脑嚐挕?/p>
而到了第10賽季,備受歡迎的“地獄狂潮”玩法將迎來全面翻新,為玩家提供更加緊張刺激的游戲體驗。游戲總監(jiān)Brent Gibson表示,這些賽季更新都是基于玩家的反饋,旨在不斷優(yōu)化和提升游戲的核心體驗。
Gibson還透露,2026年的資料片將繼續(xù)《憎恨之軀》的敘事線,但為了確保游戲質(zhì)量,開發(fā)周期已經(jīng)從原本的一年延長至兩年。他解釋說,開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)從過去的“被動響應(yīng)玩家需求”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的主動布局,致力于在快速迭代和質(zhì)量控制之間找到平衡點。
為了滿足玩家對持續(xù)內(nèi)容更新和透明度的需求,暴雪也在不斷努力。例如,第8賽季將新增主機(jī)鍵鼠支持,這是對社區(qū)長期訴求的積極回應(yīng)。Gibson還提到,針對部分核心玩家認(rèn)為游戲難度不足的問題,2025年的各個賽季將逐步提升挑戰(zhàn)性,同時確保不會犧牲休閑玩家的游戲體驗。
Gibson還透露了關(guān)于未來IP合作的計劃。他表示,任何聯(lián)動內(nèi)容都必須嚴(yán)格契合《暗黑破壞神》系列的“黑暗奇幻”基調(diào),避免引入任何違和元素。他強(qiáng)調(diào),暴雪絕不會將《暗黑破壞神 4》變成像《使命召喚》那樣的跨界大雜燴。
在談到未來的游戲功能時,Gibson表示暴雪計劃在2026年推出全新的排名系統(tǒng)。這個系統(tǒng)將包括面向頂尖玩家的競技天梯和適合大眾玩家的進(jìn)度評估功能,為不同類型的玩家提供更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
最后,Gibson還透露了關(guān)于第二部資料片的消息。目前,這部資料片正處于優(yōu)先開發(fā)階段,團(tuán)隊表示其規(guī)模將超越《憎恨之軀》。雖然具體細(xì)節(jié)尚未公布,但玩家們已經(jīng)迫不及待想要了解更多關(guān)于這部備受期待的資料片的信息。