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《博德之門3》險遭擱置?拉瑞安工作室背后的開發抉擇

   時間:2025-01-03 13:15 來源:ITBEAR作者:任飛揚

在游戲開發界,拉瑞安工作室憑借其兩款備受贊譽的CRPG游戲——《神界:原罪2》與《博德之門3》,成功吸引了大量玩家的目光。然而,鮮為人知的是,這兩部作品的問世背后,隱藏著一段驚心動魄的開發歷程。

在一次接受《Edge》雜志的訪談中,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke,向外界透露了工作室在開發過程中的一個關鍵時刻。當時,正值《神界:原罪2》的開發進入尾聲,而《博德之門3》的設計方案提交期限卻悄然逼近。面對這一雙重壓力,拉瑞安團隊陷入了前所未有的緊張狀態。

據Vincke回憶,為了確保《神界:原罪2》的順利發布,團隊幾乎將所有的精力都投入到了這款游戲的收尾工作中。因此,當需要為《博德之門3》準備設計方案時,他們發現已經無暇分身。在緊迫的時間壓力下,Vincke鼓勵團隊成員:“我們必須迅速行動,否則這個機會就會從我們手中溜走。”于是,他與幾位核心成員犧牲了一個周末的時間,倉促地完成了設計方案。

然而,這份趕工出來的設計方案并未得到Wizards公司的認可。他們禮貌地回復說,這份提案的質量并不理想。面對這一打擊,Vincke坦誠地表示:“我們確實沒有精力去打磨它,因為當時我們的全部精力都放在了《神界:原罪2》上。”幸運的是,Wizards公司給予了拉瑞安延期提交的機會,讓他們有機會重新整理思路,完善設計方案。

Vincke強調,對于拉瑞安來說,擁有一個知名IP是邁向“三A級開發水準”的關鍵。他認為,《創世紀》、《輻射》和《博德之門》是當時最適合拉瑞安的選擇。而最終,《博德之門3》的成功不僅驗證了Vincke的判斷,也讓拉瑞安從一家備受尊敬的獨立開發團隊,一躍成為游戲行業的主流品牌。

回顧拉瑞安工作室的歷史,我們可以發現,它成立于90年代,見證了BioWare的崛起以及早期《博德之門》系列的成功。這些經歷成為了Vincke靈感的源泉,他將這些設計理念融入到了自己的RPG作品中,從而創造出了《神界:原罪2》和《博德之門3》這樣的佳作。

如今,拉瑞安已經開始了兩個全新原創項目的開發,雖然具體細節尚未公布,但這一舉動無疑表明了這家曾經的獨立工作室正在向更加廣闊的游戲市場邁進。

 
 
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