近年來,SLG(策略類游戲)市場呈現(xiàn)出一種趨于平穩(wěn)的發(fā)展態(tài)勢,盡管新品頻出,但整體競爭格局并未發(fā)生顯著變化。值得注意的是,“SLG+x”等創(chuàng)新型產(chǎn)品逐漸嶄露頭角,成為吸引新用戶的主流趨勢。在此背景下,老牌SLG產(chǎn)品面臨著求變甚至必須改變的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
近日,《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱“三戰(zhàn)”)在廣州舉辦了一場“策劃面對(duì)面”溝通會(huì),邀請(qǐng)了眾多SLG核心玩家參與。會(huì)上,三戰(zhàn)公布了一系列未來核心變化,旨在整頓工作室并優(yōu)化游戲內(nèi)容。更令人矚目的是,官方宣布將斥資1億元人民幣,作為獎(jiǎng)金分配給每個(gè)區(qū)服獲得霸業(yè)的同盟玩家。
“三戰(zhàn)”生態(tài)戰(zhàn)略溝通會(huì)現(xiàn)場氣氛熱烈,玩家對(duì)官方公布的內(nèi)容反應(yīng)積極。盡管整頓工作室和優(yōu)化游戲內(nèi)容看似常規(guī)操作,但1億元人民幣的獎(jiǎng)金卻引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,這并非簡單的福利回饋,其背后蘊(yùn)含著更為深遠(yuǎn)的市場意義。
對(duì)于“三戰(zhàn)”項(xiàng)目組而言,“回歸初心”成為此次改革的關(guān)鍵詞。站在公司和玩家的雙重角度,“回歸初心”意味著共同找回游戲最初的快樂。對(duì)于賽季制SLG游戲而言,玩家需要經(jīng)歷多個(gè)新手賽季才能正式進(jìn)入PK賽季,而累積多個(gè)各具特色的PK賽季內(nèi)容正是“三戰(zhàn)”的核心競爭力。然而,這也使得SLG游戲具有一定的門檻,玩家需要在初次進(jìn)入PK賽季后才能獲得厚積薄發(fā)的正反饋。
“三戰(zhàn)”項(xiàng)目組深知,為了吸引和留住玩家,必須圍繞GVG(團(tuán)體對(duì)戰(zhàn))體驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)新優(yōu)化。因此,他們決定“對(duì)癥下藥”,從維護(hù)良性公平的競爭環(huán)境、減輕玩家管理負(fù)擔(dān)以及激發(fā)GVG激情三個(gè)方面入手。整頓工作室、內(nèi)化部分功能系統(tǒng)以及優(yōu)化同盟管理等措施,都是為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
在溝通會(huì)上,“三戰(zhàn)”發(fā)行制作人曾令鵬(豬哥)坦言,游戲的第一核心是好玩、有樂趣,而“三戰(zhàn)”的核心樂趣就是GVG。他認(rèn)為,“降肝減負(fù)”是一個(gè)偽命題,需要找到一個(gè)合適的標(biāo)的。對(duì)于“三戰(zhàn)”而言,優(yōu)先做好GVG體驗(yàn)才是正道。
針對(duì)GVG體驗(yàn)的痛點(diǎn)問題,“三戰(zhàn)”項(xiàng)目組計(jì)劃采取一系列措施進(jìn)行改進(jìn)。其中,整頓工作室、打擊團(tuán)控行為成為重中之重。工作室輔助開荒雖然在一定程度上減輕了玩家的負(fù)擔(dān),但也帶來了團(tuán)控等不可忽視的問題。這使得GVG體驗(yàn)逐漸變質(zhì),玩家之間的社交和協(xié)同變得不再重要。因此,“三戰(zhàn)”官方?jīng)Q定下場處理控號(hào)問題,把GVG的樂趣還給同盟,把同盟的社交還給玩家。
除了游戲內(nèi)的調(diào)優(yōu)措施外,“三戰(zhàn)”官方還宣布了一項(xiàng)對(duì)玩家而言極具吸引力的舉措——拿出1億元人民幣作為賞金分給獲得霸業(yè)的同盟玩家。這一舉措不僅讓玩家爭奪霸業(yè)變得更加有意義,還以最直接的形式回饋了玩家。官方擔(dān)任金主,降低了金主的消費(fèi)壓力,同時(shí)讓普通玩家也能獲得比平時(shí)更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
此次“三戰(zhàn)”的一系列改革措施,對(duì)官方和玩家都是一次挑戰(zhàn)性嘗試。之所以冒著風(fēng)險(xiǎn)也要求變,與“三戰(zhàn)”自身的運(yùn)營年限以及品類發(fā)展的變遷密不可分。隨著賽道成熟,產(chǎn)品的核心競爭力變得更加重要。而“三戰(zhàn)”所追求的玩家情感認(rèn)同,也將進(jìn)一步強(qiáng)化外圍玩家對(duì)于靈犀“三國IP第一廠牌”的心智認(rèn)同。