知名游戲制作人小島秀夫近日在接受采訪時,分享了他對即將于6月26日在PS5平臺推出的《死亡擱淺2》的看法以及他對待玩家意見的態度。這款備受期待的游戲不僅展現了小島秀夫一貫的創新精神,也體現了他對游戲藝術的獨特見解。
在談及游戲開發過程中如何平衡玩家意見與個人創作理念時,小島秀夫表示,他并不追求作品的全面認同。他坦言,自己的游戲在測試階段往往會出現明顯的兩極分化,大約有40%的玩家會給予正面評價,而剩下的60%則持負面看法。然而,他認為這樣的比例反而有助于保持作品的獨特性和深度。
對于《死亡擱淺2》,小島秀夫透露,索尼在內部測試中獲得了相對正面的反饋。但他個人卻更希望這款游戲能夠引發廣泛的討論和爭議。他強調,自己并不希望作品像傳統商業大片那樣追求廣泛認同,而是希望通過獨特的創意和深刻的主題,激發玩家的思考和共鳴。
盡管追求創新并希望突破傳統游戲形式,但小島秀夫也坦言,作為開發者,他必須面對現實的商業考量。他需要維持工作室的正常運作,并支付員工的薪資。因此,在創新與現實之間找到平衡點,成為了他必須面對的挑戰。然而,他明確表示,自己不會重復已有的成功模式,而是致力于探索全新的創作方向。
在采訪中,小島秀夫還談到了他對玩家反饋的態度。他表示,雖然不會刻意迎合大眾市場,但也會適當聽取玩家的意見和建議。他認為,玩家的反饋是寶貴的資源,可以幫助他更好地理解玩家的需求和期望,從而在開發過程中做出更加明智的決策。
總的來說,小島秀夫對《死亡擱淺2》充滿了期待和信心。他相信,這款游戲將能夠繼續引領游戲行業的創新潮流,并為玩家帶來前所未有的游戲體驗。同時,他也表示將繼續堅持自己的創作理念,不斷探索全新的游戲形式和主題。