近期,微軟Xbox在游戲市場的一系列動作引起了廣泛關(guān)注。自其調(diào)整策略,不再堅持第一方游戲的“平臺獨占”,轉(zhuǎn)而采取多平臺發(fā)行以來,成果顯著。
根據(jù)四月份PS5數(shù)字版游戲銷售榜單,多款微軟游戲在北美和歐洲市場表現(xiàn)亮眼。其中,《我的世界》、《極限競速:地平線5》以及《上古卷軸4:湮滅重制版》更是穩(wěn)居排行榜前列?!秺Z寶奇兵:古老之圈》和《使命召喚:黑色行動6》也穩(wěn)坐前十席位,展現(xiàn)出強大的市場競爭力。
微軟在游戲領(lǐng)域的成功,離不開其近年來對多家知名游戲工作室的收購。動視暴雪旗下的《使命召喚》系列、貝塞斯達(dá)工作室的《上古卷軸》系列等,都是擁有龐大粉絲基礎(chǔ)和市場號召力的品牌。這些工作室的加入,無疑為微軟的游戲庫增添了更多重量級作品。
與此同時,微軟還在積極推進(jìn)將Xbox平臺的熱門游戲移植到PS5上。據(jù)悉,經(jīng)典作品《戰(zhàn)爭機器》系列將以重制版的形式登陸PS5,命名為《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》,預(yù)計將于8月26日全球上線。而另一重量級IP《毀滅戰(zhàn)士》系列的續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》也將在不久后的某月15日登陸PS5平臺。
微軟游戲部門的這一轉(zhuǎn)變,無疑打破了以往主機之間的壁壘。公司負(fù)責(zé)人曾表示,盡管Xbox平臺仍將存在,但微軟已不再執(zhí)著于將所有玩家集中到Xbox上。相反,他們更傾向于跨平臺策略,旨在讓更多玩家有機會體驗到Xbox出品的游戲作品。這一策略的調(diào)整,不僅拓寬了微軟的游戲市場,也為玩家?guī)砹烁噙x擇和便利。