CD Projekt Red技術(shù)副總裁Charles Tremblay近期在接受訪談時,透露了工作室在游戲開發(fā)策略上的重大轉(zhuǎn)變。他強(qiáng)調(diào),未來的游戲項目將不再遵循以往先PC后移植的開發(fā)模式,而是同步考慮“最低配置”硬件,如主機(jī),以及高端PC的需求。
Tremblay指出,這一變革的背后,是對《賽博朋克2077》發(fā)布時遭遇多重問題的深刻反思。他坦言,以往那種“先完成PC版再逐步適配其他平臺”的做法,已無法滿足當(dāng)前的游戲市場需求,也是導(dǎo)致《賽博朋克2077》跨平臺表現(xiàn)不佳的主要原因。
他進(jìn)一步解釋說:“現(xiàn)在,我們不能再接受‘滯后’推出主機(jī)版本的情況。我們的開發(fā)流程已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整,確保在主機(jī)平臺上也能進(jìn)行嚴(yán)格的測試與審核。這樣,我們就能實時掌握所有平臺的開發(fā)進(jìn)度,尤其是那些配置要求較低的平臺,而不再是僅僅關(guān)注PC版的完成情況。”
這一新的開發(fā)策略,無疑給廣大玩家?guī)砹岁P(guān)于《巫師4》發(fā)布平臺的諸多猜測。隨著本世代主機(jī)逐漸步入生命周期的末期,CD Projekt Red對于是否繼續(xù)在當(dāng)前主機(jī)平臺上投入開發(fā)資源,似乎顯得猶豫不決。與此同時,工作室決定同時在低配置平臺和高端PC上進(jìn)行開發(fā),這無疑增加了平臺選擇的復(fù)雜性。
目前,CD Projekt Red并未明確透露《巫師4》將登陸哪些具體平臺。這一懸念,無疑讓玩家們更加期待工作室未來的官方宣布。然而,從現(xiàn)有的信息來看,玩家們或許還需要耐心等待一段時間,才能揭曉這一問題的答案。