在State of Unreal 2025的直播盛會上,CDPR驚艷亮相,為期待已久的粉絲帶來了《巫師4》的最新技術(shù)演示。此次演示基于虛幻引擎5.6精心打造,展現(xiàn)了游戲畫面的極致魅力。演示視頻是在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上運(yùn)行的,游戲全程保持了穩(wěn)定的60幀流暢度,并融入了光線追蹤技術(shù),為觀眾帶來了一場視覺盛宴。
《巫師4》的游戲總監(jiān)此前曾透露,新作將大幅度提升NPC的互動體驗(yàn),力求每位角色都生動鮮活,并擁有獨(dú)立的背景故事。此次演示視頻無疑驗(yàn)證了這一設(shè)計(jì)理念。視頻中,主角希里穿梭于市場之中,周圍的NPC展現(xiàn)出了豐富多樣的反應(yīng),為游戲世界增添了極高的沉浸感。
當(dāng)希里步入市場,有的守衛(wèi)對她不屑一顧,甚至朝地上吐口水;一位母親則迅速將孩子護(hù)在身后,臉上寫滿了恐懼。同時,也有路人投來好奇的目光,甚至有人悄悄跟在希里身后,試圖一探究竟。每個NPC的行為都各具特色,仿佛都在進(jìn)行著自己的生活軌跡,為游戲世界注入了無限活力。
與個性NPC互動的設(shè)計(jì)在游戲界并不少見,但《巫師4》在細(xì)節(jié)處理和真實(shí)感呈現(xiàn)上顯然達(dá)到了前所未有的高度。游戲中的每一個NPC都似乎在演繹著各自的生活,使得整個游戲世界更加真實(shí)且富有生命力。這種高度的沉浸感和真實(shí)感,無疑將為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。
據(jù)悉,《巫師4》預(yù)計(jì)將在2027年之后才會正式上市。這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍有充足的時間對游戲進(jìn)行進(jìn)一步的打磨和完善。我們有理由相信,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的精心雕琢下,《巫師4》有望成為一款真正意義上的頂級RPG作品,為玩家?guī)砬八从械挠螒蛳硎堋?/p>