騰訊控股近日發(fā)布了其2025年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示公司業(yè)績穩(wěn)健增長。在這一季度,公司的總收入達(dá)到了1800.22億元,與去年同期相比增長了13%。毛利方面,騰訊實(shí)現(xiàn)了1004.93億元,同比增長了20%。
經(jīng)營盈利方面,騰訊在2025年第一季度達(dá)到了575.66億元,同比增長10%。期內(nèi)盈利為497.25億元,同比增長17%。歸屬于公司權(quán)益持有人的盈利為478.21億元,同比增長14%。在非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,公司的經(jīng)營盈利達(dá)到了693.2億元,同比增長18%,而歸屬于公司權(quán)益持有人的盈利則為613.29億元,同比增長高達(dá)22%。
騰訊在報(bào)告中指出,2025年第一季度,公司的AI能力已經(jīng)顯著提升了效果廣告和長青游戲等業(yè)務(wù)的業(yè)績。同時(shí),騰訊也在積極投入于元寶應(yīng)用和微信內(nèi)的AI等新機(jī)遇。盡管在AI戰(zhàn)略投入階段會(huì)產(chǎn)生額外的成本,但公司現(xiàn)有的高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿效應(yīng),將幫助消化這些成本,確保財(cái)務(wù)穩(wěn)健。騰訊相信,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶和社會(huì)創(chuàng)造巨大的價(jià)值,并為公司帶來長期的、可觀的回報(bào)。
在業(yè)務(wù)板塊表現(xiàn)上,騰訊的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長了17%,達(dá)到了921億元。其中,本土市場游戲收入受益于《王者榮耀》和《和平精英》等游戲的收入增長,以及新發(fā)布的《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動(dòng)》的收入貢獻(xiàn),達(dá)到了429億元,同比增長24%。國際市場游戲收入方面,由于《荒野亂斗》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》和《PUBG MOBILE》等游戲的收入增長,收入達(dá)到了166億元,同比增長23%(按固定匯率計(jì)算增長22%)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長7%,達(dá)到326億元,這主要得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費(fèi)會(huì)員收入及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的增長。
騰訊的這份財(cái)務(wù)報(bào)告顯示了公司在AI領(lǐng)域的積極投入和取得的顯著成果,同時(shí)也展現(xiàn)了其增值服務(wù)業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長動(dòng)力。未來,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,騰訊有望在這一領(lǐng)域取得更多的突破和成果。