巫師系列游戲,如今已是全球游戲迷心中的經典之作,但其背后的誕生歷程卻鮮為人知,充滿了艱辛與挑戰。在游戲開發的初期,CDPR的領軍人物Adam Badowski曾帶著巫師1的早期版本,拜訪了一家業界知名的游戲公司。
那時的CDPR團隊規模尚小,僅有15名成員,盡管他們有著將團隊擴大至35人的宏偉計劃,但在實際的游戲開發過程中,卻遭遇了種種預料之外的困難。面對這樣的早期版本,那家公司的兩位創始人雖然禮貌地接待了Badowski,但顯然對這款游戲的未來持保留態度,只是客氣地表示:“我們會再聯系你。”
然而,命運似乎并沒有放棄CDPR。在那次會面之后,那家公司在經過深入的評估與考量后,主動聯系上了CDPR。他們看到了巫師系列的潛力,并決定給予這個初出茅廬的團隊以支持。Badowski在回憶這段經歷時,感慨地說:“他們不僅為我們提供了寶貴的建議,還授權我們使用他們的游戲引擎,這對我們的開發進程起到了至關重要的作用。”
正是這次意外的轉機,讓巫師系列游戲得以繼續前行,并逐漸成長為全球知名的游戲品牌。Badowski和他的團隊,憑借著對游戲的熱愛與執著,克服了重重困難,最終將巫師系列推向了巔峰。如今,當玩家們在游戲中盡情探索、戰斗與成長時,或許已經忘記了那些曾經困擾著開發者的難題與挑戰,但正是這些經歷,鑄就了巫師系列游戲的輝煌。