在2024年的TGA頒獎典禮上,一款名為《Balatro(小丑牌)》的獨立游戲成為了眾人矚目的焦點。它不僅一舉奪得了最佳獨立游戲、最佳首發獨立游戲和最佳移動游戲三項大獎,還此前已榮獲Apple年度Apple Arcade游戲以及TGA年度最佳游戲提名,其表現可謂搶眼。
作為一款由新人開發者LocalThunk單人打造的卡牌游戲,《小丑牌》的成就令人驚嘆。據統計,該游戲已售出350萬份,并在Steam商店上收獲了98%的好評如潮。那么,這款沒有強大美術支持、幾乎沒有社區運營、甚至缺乏劇情和主角的游戲,是如何憑借其創意玩法設計取得如此輝煌成績的呢?
《小丑牌》是一款融合了Rougelike元素的卡牌游戲,它在牌型和概念上借鑒了德州撲克,但玩法和目標卻獨樹一幟。玩家需要在每個回合中通過出牌與棄牌策略,盡可能地累積分數,以達成更高的“底注”等級。游戲中的“小盲注”、“大盲注”和“Boss”關卡,以及隨機的debuff效果,為玩家帶來了充滿挑戰和驚喜的游戲體驗。
與傳統的卡牌策略游戲相比,《小丑牌》沒有固定的卡組編輯環節,所有的強化和編輯都發生在回合之間,玩家需要根據當前局勢靈活調整策略。這種設計使得游戲充滿了隨機性和多樣性,每一局都可能帶來新的驚喜和挑戰。同時,游戲還提供了豐富的卡牌種類和加成效果,如小丑牌、塔羅牌、星球牌等,為玩家提供了廣闊的構筑空間。
值得注意的是,《小丑牌》的入門門檻相對較低,玩家無需任何背景知識即可輕松上手。游戲基于撲克牌的數學概念設計,得分規則簡單明了,配合簡潔的畫面和音效,為玩家提供了強烈的及時反饋。每當玩家成功打出高分牌時,畫面上的數字和圖標會開始抖動并伴隨燃燒音效,帶來強烈的視覺沖擊和成就感。
《小丑牌》還巧妙地解決了肉鴿類游戲的通病。為了保持不同構筑之間的強度平衡,游戲設計了多種構筑流派,并確保每張非發育過渡類小丑牌提供的加成在數值上基本穩定。同時,游戲還通過設定解鎖條件和挑戰局等方式,延緩了玩家完成全構筑的速度,增加了游戲的可玩性和挑戰性。
小丑牌官方宣傳視頻中的畫面
對于玩家而言,《小丑牌》不僅提供了新鮮感和成就感,還讓他們在游戲中找到了自己的目標和樂趣。無論是新手玩家還是資深玩家,都能在游戲中找到適合自己的構筑和策略,并在實現目標的過程中獲得滿足感和成就感。這種回歸游戲本質的設計理念,使得《小丑牌》在眾多游戲中脫穎而出,成為了一款備受玩家喜愛的佳作。