CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人近期在公司官方播客AnsweRED中分享了工作室對于游戲開發(fā)的深刻見解。馬爾欽·伊溫斯基與聯(lián)席CEO亞當·巴多夫斯基共同探討了游戲開發(fā)過程中遭遇的眾多挑戰(zhàn),并揭示了工作室未來的發(fā)展方向。
伊溫斯基坦言,經(jīng)過多年的探索與實踐,CD Projekt Red逐漸意識到專注于自己最擅長的領(lǐng)域至關(guān)重要。他強調(diào),工作室不應(yīng)輕易涉足不熟悉的游戲類型或新功能,因為這些嘗試未必能保持其一貫的高品質(zhì)。“我們深刻認識到,保持極度專注是成功的關(guān)鍵。盡管我們曾對多個方向心馳神往,但現(xiàn)實證明,這些分散精力的嘗試效果并不理想。因此,我們必須將全部資源集中于我們所擅長的領(lǐng)域。”
巴多夫斯基進一步補充道,這一理念已經(jīng)融入工作室的發(fā)展戰(zhàn)略之中。他明確表示:“我們專注于打造AAA級、開放世界、敘事驅(qū)動的RPG游戲,這是我們的核心競爭力所在。”
伊溫斯基對此表示贊同,并指出實踐這一理念并不容易。隨著公司的不斷擴張,各種新趨勢和誘惑層出不窮。“看到其他團隊在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造出令人驚嘆的內(nèi)容,我們也曾心動不已。然而,最終我們還是要回歸初心,保持冷靜。因為攤子鋪得太大,反而會影響我們的專注度和品質(zhì)。”
巴多夫斯基則強調(diào)了創(chuàng)意與耐心的重要性。他認為,雖然現(xiàn)在的游戲玩法越來越豐富多樣,但要將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為符合CD Projekt Red理念的內(nèi)容,需要時間和耐心。“一開始我們可能會因為新想法而興奮不已,但要想實現(xiàn)長久的成功,我們必須耐得住性子,精益求精。”
CD Projekt Red上周透露,《賽博朋克2077》的續(xù)作已經(jīng)正式進入前期制作階段。這一消息無疑為期待已久的玩家們帶來了極大的振奮。據(jù)公司聲明稱,“負責賽博朋克系列下一部大作的CD Projekt Red團隊已經(jīng)完成了概念階段的工作,因此,《賽博朋克2》(原代號Project Orion)已正式邁入前期制作的嶄新階段。”