近期,備受期待的戰(zhàn)地系列新作在某主流次世代主機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行了封閉測(cè)試,開發(fā)團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)向外界透露了一系列關(guān)鍵的游戲機(jī)制與性能表現(xiàn)細(xì)節(jié)。
性能方面,游戲在“性能模式”下展現(xiàn)出了穩(wěn)定的每秒60幀運(yùn)行效果,這無疑為玩家提供了流暢的游戲體驗(yàn)。游戲還支持多畫面顯示功能,進(jìn)一步豐富了玩家的視覺享受。雖然當(dāng)前版本尚未加入戰(zhàn)術(shù)沖刺與體感瞄準(zhǔn)機(jī)制,但DualSense手柄的扳機(jī)鍵反饋卻贏得了廣泛贊譽(yù),被眾多玩家評(píng)價(jià)為“表現(xiàn)出色”。相比之下,輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的強(qiáng)度則顯得略遜一籌,與市面上同類射擊作品相比存在一定的差距。
本次測(cè)試版本中疑似支持外接鍵鼠設(shè)備操作,這一消息引起了不少玩家的關(guān)注。然而,目前存在單一設(shè)備識(shí)別異常的問題,因此最終是否正式支持外接鍵鼠設(shè)備仍有待開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步確認(rèn)。
在玩法機(jī)制方面,突擊兵類角色成為了本次測(cè)試的亮點(diǎn)之一。他們不僅可以攜帶兩把主武器(盡管這一設(shè)定尚不確定是否為程序漏洞),還擁有使用全部八種投擲物的權(quán)限,而其他兵種則僅開放了3至4種投擲物。工程師兵種似乎可以同時(shí)攜帶兩具火箭發(fā)射器,這一設(shè)定無疑增強(qiáng)了他們的火力支援能力。同時(shí),兵種專屬武器的解鎖限制也已被取消,為玩家提供了更多的選擇空間。
技能系統(tǒng)方面,經(jīng)典的四層等級(jí)終極技能樹體系重新回歸,這一設(shè)定讓不少老玩家倍感親切。技能采用類似擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的單次生效或限時(shí)機(jī)制,增加了游戲的策略性和緊張感。角色在沖刺后必須完全靜止才能進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),這一設(shè)定旨在平衡游戲的節(jié)奏和玩家的操作體驗(yàn)。而戰(zhàn)場(chǎng)救援機(jī)制則要求玩家先將倒地隊(duì)友拖至掩體后再實(shí)施救助,這一改變無疑增加了救援的難度和真實(shí)性。
在武器表現(xiàn)方面,高后坐力自動(dòng)武器在30米以外的距離全自動(dòng)射擊時(shí)精度明顯下降,這一設(shè)定使得玩家需要更加謹(jǐn)慎地選擇射擊方式和時(shí)機(jī)。投擲動(dòng)作則更加靈活多樣,玩家可以通過長按或短按實(shí)現(xiàn)全力投擲與輕拋兩種方式。地雷種類也豐富多樣,包括壓力觸發(fā)式、近程感應(yīng)式以及被稱為“彈跳貝蒂”的S型反步兵跳躍地雷,這些地雷為戰(zhàn)場(chǎng)增添了更多的不確定性和挑戰(zhàn)性。